Puzzle 440667: Bianco a vincere
Mark Taimanov - Alexsander A Shashin
URS Soviet Union, 1978
URS Soviet Union, 1978
- 1.Cf3
- Cf6
- 2.b3
- d5
- 3.Ab2
- Ag4
- 4.e3
- e6
- 5.h3
- Axf3
- 6.Dxf3
- Cbd7
- 7.g4
- Ad6
- 8.g5
- Ce4
- 9.h4
- O-O
- 10.d3
- Cec5
- 11.Cd2
- a5
- 12.a3
- a4
- 13.b4
- Ca6
- 14.d4
- c6
- 15.c4
- e5
- 16.cxd5
- exd4
- 17.Axd4
- c5
- 18.bxc5
- Caxc5
- 19.Cc4
- Cb3
- 20.Ad3
- Ac5
- 21.Ac3
- b5
- 22.Axh7+
- Rxh7
- Soluzione:22...Rxh7
- 23.Dh5+
- Rg8
- 24.Axg7 L'alfiere bianco attira il re nero.
- Rxg7
- 25.Dh6+
- Rg8
- 26.g6
- Cf6
- 27.Tg1
- bxc4
- 28.gxf7+ Doppio scacco
- 28.g7 Rete di matto
- Da5+
- 29.Rf1 Rete di matto
- Cd2+
- 30.Re2 Rete di matto
- Cxd5
- 31.gxf8=Q# Matto doppio Doppio scacco
- 31.gxf8=R# Matto doppio Doppio scacco
- 31.gxf8=B# Con uno scacco scoperto dalla torre bianca.
- 31.gxf8=N# Con uno scacco scoperto dalla torre bianca.
- 31.Dh8# Matto di Lolli
- 28...Rxf7
- 29.Tg7+
- Re8
- 30.Dg6+
- Tf7
- 31.Dxf7# Il matto di torre di Damiano
- 23.Dh5+
- Rg8
- 24.Axg7
- Rxg7
- 25.Dh6+
- Rg8
- 26.g6
- Cf6
- 27.Tg1
- Dxd5
- 28.g7