Zagonetka 418737: Crni dobiva
Arturo Pomar Salamanca - Haije Kramer
Baarn-A Baarn (2), 1947.05.10
This puzzle is part of the following Puzzle Academy skills:
Baarn-A Baarn (2), 1947.05.10
- 1.e4
- c5
- 2.Sf3
- Sc6
- 3.d4
- cxd4
- 4.Sxd4
- Sf6
- 5.Sc3
- d6
- 6.Le2
- e5
- 7.Sb3
- Le7
- 8.O-O
- O-O
- 9.f4
- exf4
- 10.Lxf4
- Le6
- 11.Dd2
- d5
- 12.e5
- Se4
- 13.Sxe4
- dxe4
- 14.De3
- Lf5
- 15.Tad1
- Dc8
- 16.c3
- Ld8
- 17.Dg3
- Lb6+
- 18.Kh1
- De6
- 19.Td6
- De8
- 20.Lc4
- Kh8
- 21.Lb5
- Lc7
- 22.Sd4
- Ld7
- 23.e6
- fxe6
- 24.Txd7
- Dxd7
- 25.Lxc7
- Rješenje:25.Lxc7
- Sxd4 Crni konj se pomiče iz vezivanja koje je Bijeli lovac napravio protiv Crna kraljica. Crni konj osvaja Bijeli konj, koji je branio Bijeli lovac.
- 26.Txf8+
- Txf8
- 27.cxd4
- Dxb5
- 25...Sxd4
- 26.Txf8+
- Txf8
- 27.Dd6
- Dxd6
- 28.Lxd6
- Td8
- 29.Le7
- Td5
- 30.Lc4
- Td7
- 31.Lg5
- Sc2
- 32.Kg1
- h6
- 33.Lf4
- e5
- 34.Lxe5
- Se3
- 35.Lb3
- Td2
- 36.Ld4
- Txg2+
- 37.Kh1
- Te2
- 38.h3
- b6
- 39.c4
- Sd1
- 40.c5
- bxc5
- 41.Lxc5
- Txb2
- 42.Lxa7
- e3
- 43.Lxd1
- Txa2
- 44.Lxe3
- Ta1
- 45.Kg2
- Txd1
- 46.Kf3
- Td3
- 47.Ke4
- Ta3
- 48.Kf3
- Kh7
- 49.Ke2
- Kg6
- 50.Kf2
- Kf5
- 51.Ld4
- g5
- 52.Kg2
- Kf4
- 53.Lb6
- Ta2+
- 54.Lf2
- h5
- 55.Kg1
- Kf3
- 56.Ld4
- Kg3
- 57.Lf6
- Tg2+
- 58.Kh1
- Tf2
- 59.Le5+
- Kxh3
- 60.Kg1
- Tc2
- 61.Lf6
- g4
- 62.Lg5
- g3
- 63.Lf4
- Tg2+
- 64.Kh1
- Tf2
This puzzle is part of the following Puzzle Academy skills:
- Unpinning (3 moves)