Puzzle 632938: Czarny wygrywa

Mikhail Pavlovich Zagorovsky - Jerzy Krzyszton
Wch7 Final 7276 corr ICCF, 1972
  1. 1.c4
  2. e5
  3. 2.Sc3
  4. Sf6
  5. 3.Sf3
  6. Sc6
  7. 4.e4
  8. Gb4
  9. 5.d3
  10. d6
  11. 6.g3
  12. O-O
  13. 7.Gg2
  14. Se8
  15. 8.O-O
  16. Gxc3
  17. 9.bxc3
  18. f5
  19. 10.exf5
  20. Gxf5
  21. 11.Sh4
  22. Ge6
  23. 12.Wb1
  24. Wb8
  25. 13.Ge3
  26. Sf6
  27. 14.Ha4
  28. Gd7
  29. 15.h3
  30. He8
  31. 16.Kh2
  32. h6
  33. 17.Hd1
  34. b6
  35. 18.g4
  36. Se7
  37. 19.Gf3
  38. g5
  39. 20.Sg2
  40. Sg6
  41. 21.h4
  42. Sf4
  43. 22.Gxf4
  44. exf4
  45. 23.Ge2
  46. Wf7
  47. 24.f3
  48. We7
  49. 25.Wb2
  50. Hf7
  51. 26.d4
  52. Wbe8
  53. 27.Wf2
  54. c5
  55. 28.Gd3
  56. h5
  57. 29.hxg5
    1. Rozwiązanie:29.hxg5
    2. hxg4
    3. 30.Kg1
    4. Hh5
    5. 31.gxf6
    6. g3
    7. 32.fxe7
    8. Hh2+ Kontrola pośrednia Czarny hetman atakuje białego króla, który broni pola h1.
      1. Nie32...gxf2+ z powodu
      2. 33.Wxf2
    9. 33.Kf1
    10. Wxe7 Ruch pośredni
      1. Nie33...gxf2 z powodu
      2. 34.Kxf2
    11. 34.Ge4
    12. Wxe4 Czarna wieża odprowadza białego pionka od ochrony pola g4. Czarna wieża zdobywa białego gońca, który teraz już nie broni pola b1. Otwarcie linii od g4 do d1. Ruch pośredni
      1. Nie34...gxf2 z powodu
      2. 35.Kxf2
      3. Gh3
      4. 36.Hg1
      5. Hg3+
      6. 37.Kf1
    13. 35.fxe4
    14. Hh1+ Czarny hetman wbija szpilę królowi i hetmance. Kontrola pośrednia
      1. Nie35...gxf2 z powodu
      2. 36.Kxf2
    15. 36.Ke2
    16. Gg4+ Kontrola pośrednia Czarny goniec atakuje białego króla, który broni białego hetmana, białą wieżę i pola f1. Czarny hetman atakuje białego hetmana, który broni pola b1 i pola f1.
      1. Nie36...gxf2 z powodu
      2. 37.Hxh1
    17. 37.Kd3
    18. Hxd1+ Czarny hetman zdobywa białego hetmana, który teraz już nie broni pola b1 i pola f1.
    19. 38.Wbd2
    20. Hb1+ Kontrola pośrednia
      1. 38...gxf2 Czarny pionek zdobywa białą wieżę, która teraz już nie broni pola f1.
      2. 39.Wxd1
      3. Gxd1 Czarny goniec zdobywa białą wieżę, która teraz już nie broni pola f1.
      4. 40.Kd2
      5. f1=Q
        1. 40...Gg4
        2. 41.Sxf4
        3. f1=Q
          1. 41...f1=R
          1. 41...f1=N+
        1. 40...f1=R
    21. 39.Wc2
    22. gxf2
  58. 29...hxg4
  59. 30.Sxf4
  60. Sh5
  61. 31.fxg4
  62. Sxf4
0-1
Dalej ? Pomoc