問題 491920: 黒 が 勝ちとするために
Kostrun - Dejan Kulak
YUG-chT 36th Pula, 1984.09.10
This puzzle is part of the following Puzzle Academy skills:
YUG-chT 36th Pula, 1984.09.10
- 1.e4
- c5
- 2.Nf3
- d6
- 3.d4
- cxd4
- 4.Nxd4
- Nf6
- 5.Nc3
- g6
- 6.Be3
- Bg7
- 7.f3
- Nc6
- 8.Bc4
- Qb6
- 9.Nf5
- Qxb2
- 10.Nxg7+
- Kf8
- 11.Bd2
- Kxg7
- 12.O-O
- Qb6+
- 13.Kh1
- Qc5
- 14.Bb3
- Na5
- 15.Qe2
- Be6
- 16.Na4
- Qc7
- 17.e5
- dxe5
- 18.Bxe6
- fxe6
- 19.Bc3
- Nc4
- 20.Nb2
- Rac8
- 21.Nd3
- Nd5
- 22.Bxe5+
- Nxe5
- 23.Nxe5
- Qxc2
- 24.Qe1
- Nf4
- 25.Qg3
- Qf5
- 26.Ng4
- Rc5
- 27.Qh4
- Qg5
- 28.Qf2
- Rhc8
- 29.Qb2+
- Kf7
- 30.Ne3
- Rc2
- 31.Qxb7
- Rxg2
- 32.Qxc8
- 解決策:32.Qxc8
- Rxh2+ 黒のルークが白のキングをデコイします。
- 33.Kxh2
- Qh4+ 黒のクイーンが、マス h3 と マス g3を守っている白のキングを攻撃します。
- 34.Kg1
- Ne2+
- 35.Kg2
- Qg3+ 黒のクイーンが、マス h3を守っている白のキングを攻撃します。
- 36.Kh1
- Qh3#
- 32...Rxh2+
- 33.Kxh2
- Qh4+
- 34.Kg1
- Ne2+
This puzzle is part of the following Puzzle Academy skills:
- Decoy into checkmate (5 moves)
- Checkmate (5 moves)