問題 904705: 黒 が 勝ちとするために
問題 904705: 黒 が 勝ちとするために
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GM Chithambaram VR. Aravindh (2633) - GM Baskaran Adhiban (2589)
6th Sharjah Masters 2023 Sharjah UAE, 2023.05.24 GM Chithambaram VR. Aravindh (2633) - GM Baskaran Adhiban (2589)
6th Sharjah Masters 2023 Sharjah UAE, 2023.05.24
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6th Sharjah Masters 2023 Sharjah UAE, 2023.05.24
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ヒント
このパズルの主なモチーフはスキュワーです。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、後ろに同等かそれ以下の価値の駒が露出する場合、スキュワーと呼ばれます。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。