問題 880413: 黒 が 勝ちとするために
問題 880413: 黒 が 勝ちとするために
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M. Prusikin (2563) - J. Gustafsson (2614)
III GM-Tage Pulvermuehle GER (3), 2006.02.27 M. Prusikin (2563) - J. Gustafsson (2614)
III GM-Tage Pulvermuehle GER (3), 2006.02.27
III GM-Tage Pulvermuehle GER (3), 2006.02.27 M. Prusikin (2563) - J. Gustafsson (2614)
III GM-Tage Pulvermuehle GER (3), 2006.02.27
これはチェス960のポジションです。キングをクリックして、どのルークがキャスリングできるかを確認してください。キャスリングするには、キングをルークの上にドロップしてください。
この問題を解くために駒をドラッグします。
誰が優れていますか?評価を選択してください。
より良い動きがあります.
エラーが発生しました。もう一度やり直してください。
ヒント
このパズルの主なモチーフは両取りです。
両取りとは、1つの駒が同時に2つ以上の駒を攻撃する手のことです。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。