問題 444741: 白 が 勝ちとするために
問題 444741: 白 が 勝ちとするために
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Waldemar Jagodzinski (2200) - L. Krzysztof (2200)
POL-chT Lubniewice (6), 1981 Waldemar Jagodzinski (2200) - L. Krzysztof (2200)
POL-chT Lubniewice (6), 1981
POL-chT Lubniewice (6), 1981 Waldemar Jagodzinski (2200) - L. Krzysztof (2200)
POL-chT Lubniewice (6), 1981
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ヒント
このパズルの主なモチーフはスキュワーです。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、後ろに同等かそれ以下の価値の駒が露出する場合、スキュワーと呼ばれます。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。