問題 443763: 黒 が 勝ちとするために
問題 443763: 黒 が 勝ちとするために
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Darko Supancic (2335) - Juraj Nikolac (2480)
Maribor (9), 1980 Darko Supancic (2335) - Juraj Nikolac (2480)
Maribor (9), 1980
Maribor (9), 1980 Darko Supancic (2335) - Juraj Nikolac (2480)
Maribor (9), 1980
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ヒント
このパズルの主なモチーフはスキュワーです。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、後ろに同等かそれ以下の価値の駒が露出する場合、スキュワーと呼ばれます。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。