問題 349111: 黒 が 勝ちとするために
問題 349111: 黒 が 勝ちとするために
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D. Fingerov (2361) - M. Golubev (2517)
Pivdenny Bank Geller Mem Odessa UKR (1), 2005.07.01 D. Fingerov (2361) - M. Golubev (2517)
Pivdenny Bank Geller Mem Odessa UKR (1), 2005.07.01
Pivdenny Bank Geller Mem Odessa UKR (1), 2005.07.01 D. Fingerov (2361) - M. Golubev (2517)
Pivdenny Bank Geller Mem Odessa UKR (1), 2005.07.01
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ヒント
このパズルの主なモチーフは両取りです。
両取りとは、1つの駒が同時に2つ以上の駒を攻撃する手のことです。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。