問題 348330: 黒 が 勝ちとするために
問題 348330: 黒 が 勝ちとするために
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C. Dolezal (2410) - Leonardo Elias
II Manuel Pereyra Puebla Mem Mendoza ARG (9), 2003.12.13 C. Dolezal (2410) - Leonardo Elias
II Manuel Pereyra Puebla Mem Mendoza ARG (9), 2003.12.13
II Manuel Pereyra Puebla Mem Mendoza ARG (9), 2003.12.13 C. Dolezal (2410) - Leonardo Elias
II Manuel Pereyra Puebla Mem Mendoza ARG (9), 2003.12.13
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ヒント
このパズルの主なモチーフはピンの守り手を取るです。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、もっと価値のある駒が後ろに露出する場合、ピンと呼ばれます。