問題 317372: 黒 が 勝ちとするために
問題 317372: 黒 が 勝ちとするために
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J. Cappon (2204) - IM M. Esserman (2410)
32nd Cappelle Open 2016 Cappelle la Grande FRA, 2016.02.13 J. Cappon (2204) - IM M. Esserman (2410)
32nd Cappelle Open 2016 Cappelle la Grande FRA, 2016.02.13
32nd Cappelle Open 2016 Cappelle la Grande FRA, 2016.02.13 J. Cappon (2204) - IM M. Esserman (2410)
32nd Cappelle Open 2016 Cappelle la Grande FRA, 2016.02.13
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ヒント
このパズルの主なモチーフはスキュワーです。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、後ろに同等かそれ以下の価値の駒が露出する場合、スキュワーと呼ばれます。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。