問題 225770: 黒 が 勝ちとするために
問題 225770: 黒 が 勝ちとするために
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J. Hector (2500) - Ivan Sokolov (2615)
Sigeman and Co Malmoe SWE (9), 1997.06.18 J. Hector (2500) - Ivan Sokolov (2615)
Sigeman and Co Malmoe SWE (9), 1997.06.18
Sigeman and Co Malmoe SWE (9), 1997.06.18 J. Hector (2500) - Ivan Sokolov (2615)
Sigeman and Co Malmoe SWE (9), 1997.06.18
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ヒント
このパズルの主なモチーフは交換とピンです。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、もっと価値のある駒が後ろに露出する場合、ピンと呼ばれます。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。