問題 167285: 黒 が 勝ちとするために
問題 167285: 黒 が 勝ちとするために
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Amar Tilmatine - Tolani Owosina
30th olm final Manila PHI (3), 1992.06.10 Amar Tilmatine - Tolani Owosina
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30th olm final Manila PHI (3), 1992.06.10
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ヒント
このパズルの主なモチーフはディフレクション(駒を取るへ)です。
ディフレクションは、相手の駒を取ることを強制し、その駒を他の駒やマスから引き離す手筋です。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。