Puzzle 501607: Schwarz gewinnt
Peter Wurmb (1839) - Martin Lehmann (1874)
DSOL 3. Liga Gruppe C play.chessbase.com, 2022.02.22
Dieses Puzzle ist Teil der folgenden Puzzle Academy Fähigkeiten:
DSOL 3. Liga Gruppe C play.chessbase.com, 2022.02.22
- 1.d4
- Sf6
- 2.Sf3
- g6
- 3.c4
- c5
- 4.Sc3
- cxd4
- 5.Sxd4
- a6
- 6.e4
- d6
- 7.Le2
- Lg7
- 8.Le3
- Sbd7
- 9.O-O
- O-O
- 10.Dd2
- Dc7
- 11.f3
- Se5
- 12.b3
- Ld7
- 13.Tac1
- Tac8
- 14.Tc2
- Sc6
- 15.Sxc6
- Lxc6
- 16.Tfc1
- e6
- 17.Td1
- Tfd8
- 18.Lg5
- Td7
- 19.Df4
- Se8
- 20.Dh4
- b5
- 21.Ld2
- Db7
- 22.De1
- d5
- 23.exd5
- exd5
- 24.cxb5
- Lxb5
- 25.Lxb5
- axb5
- 26.Tcc1
- Tdc7
- 27.a4
- bxa4
- 28.bxa4
- Sd6
- 29.Se2
- Da7+
- 30.Df2
- Dxa4
- 31.Lf4
- Txc1
- 32.Txc1
- Txc1+
- 33.Lxc1
- Dd1+
- 34.Df1
- Dxf1+
- 35.Kxf1
- f5
- 36.Sf4
- d4
- 37.Ke2
- Sf7
- 38.Se6
- Lf6
- 39.f4
- Sd6
- 40.Kd3
- Se4
- 41.Sxd4
- Lösung:41.Sxd4
- Sc5+
- 42.Kc4
- 42.Ke2
- Lxd4
- 42.Ke3
- Lxd4+
- 43.Kxd4
- Sb3+ Der schwarze Springer gabelt den weißen Läufer und den König.
- 44.Ke3
- Sxc1
- 45.Kd2
- Sa2
- 42...Lxd4 Der schwarze Läufer lenkt den weißen König von dem Feld b3 ab. Der schwarze Läufer lenkt den weißen König auf das Feld d4.
- 43.Kxd4
- Sb3+ Der schwarze Springer gabelt den weißen Läufer und den König.
- 44.Ke3
- 44.Kc3
- Sxc1
- 45.Kd2
- Sa2
- 44.Kd5
- Sxc1
- 44...Sxc1
- 45.Kd2
- Sa2
- 45...Sb3+
- 41...Sc5+
- 42.Kc4
- Lxd4
- 43.Kxd4
- Sb3+
- 44.Kc3
- Sxc1
Dieses Puzzle ist Teil der folgenden Puzzle Academy Fähigkeiten:
- Ablenkung von Gabel (5 Züge)
- Hinlenkung in die Gabel (5 Züge)