Puzzle 446506: Weiß gewinnt
A. Wetjen - Bernd Peter Gahntz
RLN Germany, 1983
Dieses Puzzle ist Teil der folgenden Puzzle Academy Fähigkeiten:
RLN Germany, 1983
- 1.e4
- c5
- 2.Sc3
- Sc6
- 3.g3
- g6
- 4.Lg2
- Lg7
- 5.d3
- d6
- 6.Le3
- Tb8
- 7.Dd2
- Sd4
- 8.Sd1
- Sf6
- 9.c3
- Se6
- 10.Se2
- Sg4
- 11.f4
- Sxe3
- 12.Sxe3
- Sc7
- 13.O-O
- O-O
- 14.f5
- b5
- 15.Sg4
- De8
- 16.Tf2
- b4
- 17.Taf1
- bxc3
- 18.bxc3
- Kh8
- 19.Dg5
- Tb2
- 20.f6
- exf6
- 21.Sxf6
- De5
- 22.Dh4
- Lxf6
- 23.Txf6
- Kg7
- 24.d4
- cxd4
- 25.cxd4
- Da5
- 26.Sf4
- Dd2
- 27.Txd6
- Se8
- 28.Td8
- La6
- 29.De7
- Lxf1
- Lösung:29...Lxf1
- 30.Se6+ Der weiße Springer gabelt den schwarzen Turm und den König. Der weiße Springer greift den schwarzen König an, der den schwarzen Turm verteidigt.
- Kh6
- 30...Kg8
- 31.Dxf8#
- 30...Kh8
- 31.Dxf8#
- 31.Dh4# Anastasias Matt
- 30.Se6+
Dieses Puzzle ist Teil der folgenden Puzzle Academy Fähigkeiten:
- Schachmatt (2 Züge)