Puzzle 422197: Weiß gewinnt
Mar Peek (2417) - A1 Cherniaev (2504)
Inv. Tens Wijk aan Zee NED (8), 2003.01.25
Dieses Puzzle ist Teil der folgenden Puzzle Academy Fähigkeiten:
Inv. Tens Wijk aan Zee NED (8), 2003.01.25
- 1.d4
- Sf6
- 2.Sf3
- g6
- 3.c4
- Lg7
- 4.Sc3
- O-O
- 5.e4
- d6
- 6.Le2
- e5
- 7.O-O
- Sa6
- 8.Te1
- c6
- 9.Lf1
- Lg4
- 10.d5
- Sb4
- 11.Le2
- a5
- 12.Le3
- c5
- 13.Tf1
- Ld7
- 14.Se1
- Se8
- 15.a3
- Sa6
- 16.Sd3
- f5
- 17.exf5
- gxf5
- 18.f4
- e4
- 19.Sf2
- Sac7
- 20.Kh1
- a4
- 21.Tg1
- Kh8
- 22.g4
- fxg4
- 23.Lxg4
- b5
- 24.cxb5
- Sxb5
- 25.Sxb5
- Lxb5
- 26.Le6
- Sf6
- 27.f5
- Le8
- 28.Txg7
- Kxg7
- 29.Dg1+
- Kh8
- 30.Lh6
- De7
- 31.Dg2
- Lh5
- 32.Sxe4
- Sxe4
- 33.Tg1
- Tf7
- 34.Dxe4
- Df6
- 35.Ld2
- Dxb2
- Lösung:35...Dxb2
- 36.Lxf7
- Lxf7
- 36...Dxd2
- 37.Lxh5
- 37.Dd3
- Dd4
- 37...Lxd5+
- 38.Dxd5
- 37...Tg8
- 38.Lc3+
- Tg7
- 39.Txg7
- 38.Lc3 Der weiße Läufer fesselt die schwarze Dame an den schwarzen König.
- Te8
- 38...Lxd5+
- 39.Tg2
- Lxg2+
- 40.Kxg2
- Dxc3
- 41.Dxc3+
- 39.Lxd4+
- 36.De3
- Dxd2
- 37.Dxd2
- Lf3+
- 38.Tg2
- Tg7
- 39.Dc3
- Lxg2+
- 40.Kg1
- Lxd5+
- 41.Kf2
- Lxe6
- 42.fxe6
- Te8
- 43.Df6
- Kg8
- 44.Ke3
- Tf8
- 45.e7
- Te8
- 46.Dxd6
- Texe7+
- 47.Kf3
- Tgf7+
- 48.Kg4
- Te4+
- 49.Kg5
- Tfe7
- 50.Kf5
- Te2
- 51.Dxc5
- Tf7+
- 52.Kg4
- Tg2+
- 53.Kh3
- Tg6
- 54.Dc8+
- Kg7
- 55.Dc3+
- Tgf6
- 56.Dg3+
- Kh8
- 57.Db8+
- Tf8
- 58.De5
- h6
- 59.Kg3
- Kg8
- 60.Dd5+
- Kh7
- 61.De4+
- Kg7
- 62.De5
- Tg8
- 63.Kh3
- Kf7
- 64.Dc7+
- Kg6
- 65.Dg3+
- Kh7
- 66.Dd3+
- Tgg6
- 67.Dd7+
- Tg7
- 68.Dd3+
- Tfg6
- 69.Df5
- Te7
- 70.Df8
- Tc7
- 71.Df5
- Te7
- 72.Df8
- Te5
- 73.Kh4
- Tg7
- 74.Df6
- Teg5
- 75.h3
- Td7
- 76.Dxh6+
Dieses Puzzle ist Teil der folgenden Puzzle Academy Fähigkeiten:
- Fesselung (4 Züge)