問題 427203: 黒 が 勝ちとするために
Alan G Trangmar - JW. Savage
BCF-ch U16 Sunderland, 1966
This puzzle is part of the following Puzzle Academy skills:
BCF-ch U16 Sunderland, 1966
- 1.d4
- Nf6
- 2.c4
- e6
- 3.Nc3
- Bb4
- 4.e3
- O-O
- 5.Bd3
- d5
- 6.Nf3
- dxc4
- 7.Bxc4
- Ne4
- 8.Qc2
- f5
- 9.O-O
- Bxc3
- 10.bxc3
- Nc6
- 11.Bb2
- Qf6
- 12.Rad1
- Kh8
- 13.Rfe1
- a6
- 14.Bd3
- Ng5
- 15.Nxg5
- Qxg5
- 16.c4
- Bd7
- 17.d5
- Nb4
- 18.Qc3
- Nxd3
- 19.Rxd3
- Rf6
- 20.f4
- Qh6
- 21.Qa5
- Rg6
- 22.Qxc7
- Qh3
- 23.Re2
- Qf3
- 24.Rdd2
- Qe4
- 25.Qxd7
- Qb1+
- 26.Kf2
- Qh1
- 27.e4
- 解決策:27.e4
- Qxg2+
- 28.Ke3
- 28.Ke1
- Qg1#
- 28...Qxe4+ 黒のクイーンが、白のポーンを守っている白のキングを攻撃します。
- 29.Kf2
- Qxf4+ 黒のクイーンが、マス g1を守っている白のキングを攻撃します。
- 30.Ke1
- Rg1# バックランクメイト
- 27...Qxg2+
- 28.Ke3
- Qxe4+
- 29.Kf2
- Qxf4+
This puzzle is part of the following Puzzle Academy skills:
- Checkmate (4 moves)