Defleksi dari garpuan (3 langkah)
Kuasai motif ini dan banyak motif lainnya
secara sistematis dengan
Puzzle Academy
Definisi
Paksa tangkapan untuk mengalihkan buah menjauh dari pertahanan petak di mana Anda bisa memenangkan materi dengan garpuan.
Penjelasan
Melindungi sebuah petak tidak cukup, jika pelindungnya bisa dipaksa pergi, karena harus menangkap di tempat lain, sehingga petak tersebut tidak terlindungi.
Kadang-kadang seorang pelindung memiliki lebih dari satu tugas. Ia harus melindungi buah dan petak, atau dua petak. Pelindung semacam itu disebut "kelebihan beban", jika setelah menjalankan salah satu tugas, ia teralihkan dari menjalankan tugas yang lain.
Mari kita lihat cara paling umum untuk menyingkirkan pembela dari garpuan:
Dalam diagram ini, kuda hitam di b6 mempertahankan d7, mencegah Putih memenangkan benteng b8 dengan garpuan Kd7+. Pertahanan ini tidak cukup, karena Putih bisa menyingkirkan pembela dengan beberapa cara:
Putih bisa menangkap pembela d7 dengan 1.Gxb6! Ini juga menangkap pembela gajah di d5, jadi respons terbaik Hitam adalah menukar itu terlebih dahulu dengan skak: 1...Gxg2+ 2.Rxg2. Namun, setelah Hitam menangkap kembali di b6, d7 tidak terlindungi; misalnya, 2...axb6 3.Kd7+.
Karena kuda hitam kelebihan beban, Putih bisa mengalihkannya dengan 1.Gxd5! Jika Hitam menangkap kembali dengan 1...Kxd5, kuda tidak lagi mempertahankan d7, dan Putih bisa menang dengan garpuan 2.Kd7+. Jika Hitam mencoba serangan balik dengan, misalnya, 1...Gd6, Putih cukup memainkan 2.Gxb6 untuk memenangkan buah.
Putih juga bisa menyerang pembela d7 dengan 1.a5, tetapi di sini Hitam bisa melakukan serangan balik untuk hanya kehilangan satu pion: 1...Gxg2+ 2.Rxg2 Gd6 3.axb6 Gxe5 4.bxa7. Itu terlihat cukup bagus untuk Putih juga, tetapi pilihan lainnya jauh lebih jelas.
Contoh
Gajah putih di g2 melindungi kuda di h3, dan petak f3. Gajah kelebihan beban, dan Hitam bisa menang dengan defleksi 1...Gxh3. Setelah Putih menangkap kembali dengan 2.Gxh3, gajah dialihkan dari perlindungan f3, dan Hitam bisa menang dengan garpuan raja 2...Kf3+, memberi skak dan menyerang menteri secara bersamaan.
Kadang-kadang defleksi bisa melibatkan pengorbanan sementara, seperti dalam contoh berikut:
Benteng putih di e2 melindungi gajah di b2, dan petak e3. Benteng kelebihan beban, dan Hitam bisa menang dengan defleksi 1...Mxb2, mengorbankan menteri untuk gajah sementara. Setelah benteng menangkap kembali dengan 2.Bxb2, benteng dialihkan dari perlindungan e3, dan Hitam bisa menang dengan garpuan raja 2...Ke3+, memberi skak dan menyerang menteri. Investasi itu sepadan, pada akhirnya Hitam telah memenangkan gajah di b2, dan unggul satu kuda di akhir permainan.
Kadang-kadang defleksi bisa dikombinasikan dengan motif tambahan:
Menteri di d7 melindungi kuda di d5, dan petak e7. Putih bisa menang dengan 1.Mxd5+, menggabungkan umpan dan defleksi. Setelah menteri menangkap kembali dengan 1...Mxd5, menteri dialihkan dari perlindungan e7, dan juga terpancing ke d5. Putih kemudian bisa memenangkan menteri kembali dengan garpuan raja 2.Ke7+, memenangkan kuda pada akhirnya. Kombinasi umpan dan defleksi ini cukup sering terjadi, bahkan dalam permainan pemain kuat.
Cara Mengenali Defleksi
Ketika Anda mengancam garpuan, tetapi petak garpuan dilindungi, selalu pikirkan cara untuk menghapus pertahanan.
Jika seorang pelindung memiliki lebih dari satu tugas, selalu periksa apakah defleksi dimungkinkan.
Kombinasi terkait
Ada berbagai cara untuk menghapus pertahanan. Selain defleksi, cara lain untuk menghapus pertahanan termasuk menangkap pembela dan menyerang pembela.