Tangkap pembela (2 langkah)
Kuasai motif ini dan banyak motif lainnya
secara sistematis dengan
Puzzle Academy
Definisi
Tangkap pembela sebuah buah untuk memenangkan materi.
Menghapus pertahanan
Ketika Anda menyerang sebuah buah dan lawan mempertahankannya, terkadang masih mungkin untuk memenangkan materi dengan menyingkirkan pembela. Ada berbagai cara untuk menyingkirkan pembela; diagram berikut mengilustrasikan yang paling umum:
Putih menyerang kuda di a4 dengan gajah di b3, dan kuda di e4 dengan benteng. Hitam mempertahankan semuanya dengan gajah di c6. Gajah malang itu punya terlalu banyak tugas! Dalam catur, ini disebut kelebihan tugas, dan itu berarti konstruksi pertahanan Hitam rapuh. Putih bisa menyingkirkan pembela dengan beberapa cara:
- Putih bisa menangkap pembela dengan 1.Kxc6. Setelah Hitam menangkap ulang dengan 1...bxc6, kedua kuda tidak terlindungi, dan Putih bisa memainkan 2.Gxa4 atau 2.Bxe4 untuk memenangkan kuda. Motif ini disebut menangkap pembela.
- Putih bisa memancing pembela menjauh dari melindungi kuda di e4 dengan 1.Gxa4. Setelah Hitam menangkap ulang dengan 1...Gxa4, gajah telah dialihkan dari mempertahankan kuda di e4, dan Putih bisa memainkan 2.Bxe4 untuk memenangkan kuda. Motif ini disebut defleksi. Defleksi mungkin karena gajah kelebihan tugas dengan dua tugas pertahanan.
- Defleksi juga berhasil sebaliknya: 1.Bxe4 Gxe4 2.Gxa4, meskipun ini memenangkan materi lebih sedikit (dua kuda ditukar dengan benteng).
- Putih bisa menyerang pembela dengan 1.b5. Maka gajah harus melarikan diri ke petak aman; misalnya, 1...Gd7. Sekarang kuda di e4 tidak terlindungi, dan Putih bisa memainkan 2.Bxe4. Motif ini disebut serang pembela.
- Setelah 1.b5 Gd7, pion di b5 juga telah mengganggu pertahanan terhadap kuda yang lain, dan Putih bisa memainkan 2.Gxa4 juga. Motif ini disebut gangguan.
Di tingkat ini Anda akan berlatih menyingkirkan pembela dengan menangkapnya.
Contoh
Benteng putih di c1 menyerang kuda di c7, yang dilindungi oleh menteri hitam di d8.
Putih bisa menukar menteri dengan 1.Mxd8, menangkap pembela kuda, yang sekarang tidak terlindungi.
Setelah Hitam menangkap ulang dengan salah satu benteng, Putih bisa memenangkan kuda, misalnya 1...Bfxd8 2.Bxc7.
Gajah Hitam di d6 menyerang gajah Putih di f4, yang dilindungi oleh kuda di e2.
Hitam bisa menangkap pembela dengan 1...Gxe2, meninggalkan gajah Putih tidak terlindungi.
Jika Putih menangkap ulang, Hitam bisa memenangkan gajah, misalnya 2.Mxe2 Gxf4.
Perhatikan bahwa Putih tidak bisa memainkan langkah selipan Gxd6 untuk menyelamatkan gajah, karena Gxe2 menyerang menteri Putih di d1.
Terkadang menangkap pembela bisa menjadi pengorbanan sementara, jika materi yang dimenangkan selanjutnya sepadan dengan investasi, seperti dalam contoh berikut:
Menteri Putih di d2 menyerang benteng Hitam di d4, yang dilindungi oleh gajah di g7.
Putih bisa mengorbankan kualitas sementara dengan 1.Bxg7+!, menangkap pembela benteng, yang sekarang tidak terlindungi.
Setelah Hitam menangkap ulang dengan 1...Rxg7, Putih bisa memenangkan benteng dengan 2.Mxd4+.
Investasi ini sepadan, pada akhirnya Putih telah memenangkan gajah di g7, dan memiliki keunggulan materi yang menang.
Cara mengenali penyingkiran pembela
Ketika Anda menyerang buah yang dilindungi, selalu pikirkan cara untuk menyingkirkan pertahanan.
Motif terkait
Ada berbagai cara untuk menyingkirkan pertahanan, di mana menangkap pembela adalah yang termudah. Cara lain untuk menyingkirkan pertahanan termasuk defleksi, menyerang pembela, dan gangguan.
Juga dimungkinkan untuk menangkap pembela sebuah petak, misalnya petak di mana skakmat, atau garpuan mungkin dilakukan. Anda bisa mempelajari kombinasi-kombinasi ini di tingkat berikut: