Hinlenkung in die Gabel (3 Züge)

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Tausche und lenke die zurückschlagende Figur in eine Gabel

Beispiele

Schwarz kann die Springer tauschen mit 1...Sxe5. Nachdem Weiß mit 2.Txe5 zurückschlägt, ist der Turm nach e5 gelockt, wo Schwarz ihn mit der Bauerngabel angreifen kann, die gleichzeitig den Läufer auf g5 angreift. Beachte, dass sofort f6 nicht funktioniert wegen Sxd7 (oder Sxg6).

Hier ist ein typisches Beispiel aus der Eröffnung:

Weiß kann gewinnen, indem er mit 1.Lxa6 Sxa6 tauscht und den Springer in die Damengabel lockt: 2.Da4+ Dd7 3.Dxa6.

Die andere Zugreihenfolge funktioniert nicht: 1.Da4+? Dd7 (jetzt ist die Dame angegriffen) 2.Dxd7+ Kxd7.

Manchmal kann ein Abtausch mit einer Ablenkung kombiniert werden:

Die Dame auf f2 schützt den Turm auf h4 und das Feld f3. Sie ist überlastet, und Schwarz kann mit 1...Txh4 gewinnen, einer Kombination aus Abtausch und Ablenkung. Nachdem die Dame mit 2.Dxh4 zurückschlägt, ist sie von der Verteidigung von f3 abgelenkt und gleichzeitig nach h4 gelockt. Schwarz kann jetzt die Dame mit der Königsgabel 2...Sf3+ gewinnen.

Verwandte Kombinationen

Es ist auch möglich, mit einem Abtausch eine Figur auf ein Feld zu locken, auf dem sie in einer anschließenden Taktik angegriffen werden kann, die keine Gabel ist.
Bei einem Hinlenkungsopfer wird statt eines Abtauschs ein Figurenopfer verwendet, um eine Figur auf ein Feld zu locken.