Verteidigung durch Schachgebot

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Verteidige deine Figur, indem du Schach gibst.

Erklärung

Grundlegende Verteidigungsmöglichkeiten für eine angegriffene Figur sind das Fliehen auf ein sicheres Feld, das Blockieren des Angriffs und das Decken der Figur. Manchmal ist jedoch keine dieser Verteidigungen möglich, und der einzige Weg, Materialverlust zu vermeiden, ist ein Gegenangriff oder ein Schachgebot.

In den folgenden Situationen ist eine normale Verteidigung möglicherweise nicht möglich, aber eine Verteidigung mit Schach oder einem Gegenangriff könnte funktionieren:

  • Mehr als eine Figur wird angegriffen (siehe „Doppelangriff verteidigen"): Wenn eine der angegriffenen Figuren einen Gegenangriff oder ein Schachgebot geben kann, hat jeder Spieler einen Angriff (siehe Garbage Collection).
  • Die angegriffene Figur ist gefangen: Ein Gegenangriff oder Schachgebot kann eine Figur aus dem Weg räumen und einen Fluchtweg für die gefangene Figur öffnen oder eine angreifende Figur ablenken.
  • Die angegriffene Figur ist in einer Fessel oder einem Spieß: Ein Gegenangriff oder Schachgebot kann eine der Figuren aus einer Fessel (siehe Die Fessel aufheben) oder einem Spieß befreien oder eine angreifende Figur ablenken.
  • Die angegriffene Figur muss eine andere Figur oder ein Feld verteidigen: Ein Gegenangriff oder Schachgebot kann die verteidigte Figur auf ein sicheres Feld stellen oder zusätzliche Deckung bieten.

Ähnliche Situationen können bei Zwischenschachs und Zwischenzügen auftreten. Stell es dir so vor: Wenn du Schach gibst oder durch das Wegziehen einer deiner Figuren aus einem Angriff einen Gegenangriff spielst, erhöht sich die Gesamtzahl der Angriffe auf dem Brett um zwei zu deinen Gunsten:

  • Wenn zwei deiner Figuren angegriffen werden, gibt es nach dem Schachgebot oder Gegenangriff auf jeder Seite einen Angriff.
  • Wenn jede Seite einen Angriff hat, gibt es nach einem Zwischenschach oder Gegenangriff mit einem Zwischenzug zwei Angriffe für dich und keinen gegen dich.

Beispiele

Weiß hat gerade Turm und Läufer von Schwarz mit einer Königsgabel angegriffen. Der Läufer wird auch vom Springer angegriffen, daher verlieren 1...c6? oder 1...Te5? nach 2.Sxc5 (oder 2.Sf6+). Die einzige Verteidigung ist die Gegengabel 1...Td4+ 2.Kxc5 Txe4.

Weiß hat einen Läufer geopfert, um die Dame gegen den König zu fesseln, hat aber übersehen, dass Schwarz sich nun mit 1...Tf1+! verteidigen kann und die Dame von der Verteidigung des Turms ablenkt. Nach 2.Dxf1 Dxd2 steht Schwarz im Endspiel einen Läufer besser.

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