Verteidiger des Spießes angreifen (3 Züge)

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Greife eine Figur an, die ein Feld verteidigt, auf dem du einen Spieß spielen kannst

Erklärung

Die Deckung eines Feldes ist unzureichend, wenn der Verteidiger durch einen Angriff vertrieben werden kann und das Feld dann ungedeckt zurücklässt.

Das folgende Diagramm zeigt die häufigsten Wege, den Verteidiger eines Spießes zu beseitigen:

Der schwarze Springer auf h5 verteidigt f4 und verhindert, dass Weiß den Turm auf b8 mit dem Spieß Lf4+ gewinnt. Diese Verteidigung hat Schwächen, und Weiß kann auf verschiedene Arten gewinnen, indem er den Verteidiger beseitigt:

  • Weiß kann den Verteidiger mit 1.Txh5! schlagen. Danach verliert entweder 1...gxh5 einen Turm nach 2.Txf6+, oder Schwarz tauscht zuerst die Türme mit 1...Txf1+ 2.Kxf1 gxh5, wobei f4 weiterhin ungedeckt bleibt und Weiß mit dem Spieß 3.Lf4+ gewinnt.
  • Weiß kann den Verteidiger mit 1.g4! angreifen. Nach 1...Txf1+ 2.Kxf1 Sf6 (oder Sg7) ist das Feld f4 nicht mehr verteidigt und Weiß kann den Spieß 3.Lf4+ spielen.
  • Der schwarze Springer verteidigt nicht nur f4, sondern schützt auch den Turm auf f6. Der Springer ist überlastet. Weiß kann den Verteidiger mit 1.Txf6+! ablenken. Nach dem Rückschlag 1...Sxf6 verteidigt der Springer f4 nicht mehr und Weiß gewinnt mit dem Spieß 2.Lf4+.

Beispiele

Dh8+ wäre ein Spieß von König und Turm, aber der König verteidigt h8.
Weiß kann gewinnen, indem er den Verteidiger mit Tg3+! angreift.
Schwarz muss Kf8 spielen, und h8 ist nicht mehr gedeckt.
Weiß kann jetzt einen Turm mit dem Spieß Dh8+ gewinnen.

Manchmal ist die angreifende Figur dieselbe, die den Spieß gibt:

Der schwarze König und Turm stehen auf einer Linie für einen Spieß, und Weiß kann mit 1.Tb1 dorthin gelangen, indem er die schwarze Dame angreift, die das Feld b8 nicht mehr schützen kann. Zum Beispiel: 1...Da6 2.Tb8+ Ke7 3.Txh8.

Manchmal wird die angegriffene Figur selbst durch den Angriff in den Spieß getrieben:

Dieses Beispiel ist ähnlich wie das vorherige. Diesmal ist der Läufer auf b2 die ungeschützte Figur.
Schwarz kann mit Dh1+ gewinnen und zwingt den König auf die zweite Reihe, weg von der Verteidigung von h2.
Nach Kf2 kann Schwarz mit dem Spieß Dh2+ gewinnen.

Wie man eine Gelegenheit zum Angriff auf den Verteidiger erkennt

Wenn du einen Spieß drohst, aber das Spießfeld gedeckt ist, denke immer an Möglichkeiten, die Verteidigung zu beseitigen.

Verwandte Kombinationen

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Verteidigung zu beseitigen. Neben dem Schlagen des Verteidigers gehören dazu die Ablenkung und der Angriff auf den Verteidiger.