Hinlenkung in die Fessel (3 Züge)

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Tausche, um die zurückschlagende Figur in eine Fessel zu locken

Beispiele

Weiß hat gerade rochiert. Das war ein schwerer Fehler, weil die Diagonale g1-a7 schwach ist. Schwarz kann jetzt gewinnen, indem er die Springer tauscht mit 1...Sxd4. Die Dame muss mit 2.Dxd4 zurückschlagen und ist nach d4 gelockt, wo sie mit 2...Lc5 gefesselt werden kann.

Schwarz kann die Türme tauschen mit 1...Txf5+. Nachdem Weiß mit 2.Sxf5 zurückschlägt, ist der Springer nach f5 gelockt, wo er mit 2...Tf8 gefesselt werden kann. Der Springer ist verloren, es gibt keine Möglichkeit, ihn zu verteidigen.

Verwandte Kombinationen

Es ist auch möglich, mit einem Abtausch eine Figur auf ein Feld zu locken, auf dem sie in einer anschließenden Taktik angegriffen werden kann, die keine Fesselung ist.
Bei einem Hinlenkungsopfer wird statt eines Abtauschs ein Figurenopfer verwendet, um eine Figur auf ein Feld zu locken.