Rasenmäher-Matt (1 Zug)

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Beim Rasenmäher-Matt setzt eine Schwerfigur (Dame oder Turm) am Rande des Brettes matt. Eine zweite Schwerfigur verhindert die Flucht des Königs auf die nächste Reihe oder Linie

Erklärung

Dieses Mattbild heißt Rasenmäher-Matt, da es dem Muster ähnelt, das ein Rasenmäher auf dem Rasen macht. Es wird auch Leitermatt genannt, da die Figuren wie eine Leiter Reihe für Reihe vorrücken.

Beispiele

Schwarz kann mit dem Rasenmäher-Matt Ta6# gewinnen. Der Turm gibt Schach auf der a-Linie. Der König kann nicht auf die b-Linie flüchten, die vom anderen Turm auf b8 bewacht wird. Beachte, dass Ta8 nicht funktionieren würde wegen Lxa8.

Manchmal können weitere Figuren bei diesem Mattbild helfen:

Weiß kann Rasenmäher-Matt mit Tg8# geben. Der Läufer auf b3 hilft indem er den Turm deckt, der Schach auf der 8. Reihe gibt. Der König kann nicht auf die 7. Reihe flüchten, die vom anderen Turm auf c7 bewacht wird.

Mustererkennung

Dieses Mattbild entsteht häufig, wenn mehrere Schwerfiguren Zugang zur Königsstellung haben. Dazu sind normalerweise mehrere offene Linien notwendig. Am häufigsten kommt das Mattbild in Endspielen mit Schwerfiguren vor.

Verwandte Mattbilder

Beim Matt der blinden Schweine setzt ein Turm auf der siebten Reihe den König auf der Grundreihe matt. Der Turm wird von einem weiteren Turm auf der siebten Reihe geschützt.