Narrenmatt (1 Zug)
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Erklärung
Das schnellste Matt ist nach folgenden Eröffnungszügen möglich:
1.f3 e5 2.g4
Und nach nur zwei Zügen endet das Spiel mit Dh4#.
Da dies nur passiert, nachdem Weiß die schlechtestmöglichen Züge gespielt hat, wird diese Eröffnung als Narrenmatt bezeichnet.
Das Mattbild hat entsprechend den gleichen Namen.
Beispiele
Weiß kann mit Dc3# ein Narrenmatt ausführen.
Der Turm auf g8 kann das Schach nicht blockieren, weil er vom weißen Turm auf f8 gefesselt ist.
Weiß kann mit Tc3# ein Narrenmatt geben. Der Turm zieht aus dem Weg der Dame, die Abzugsschach gibt, und blockiert den Angriff der weißen Dame auf die schwarze Dame.