Räumung um eine Figur zu fangen (3 Züge)

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Räume eine deiner Figuren aus dem Weg, damit eine andere Figur eine gegnerische Figur fangen und Material gewinnen kann

Erklärung

Räumung ist einem Abzugsangriff oder Abzugsschach ähnlich, da man eine Figur zieht, um eine Drohung einer anderen Figur aufzudecken. Bei einem Abzugsangriff oder Abzugsschach ist diese Drohung ein direkter Angriff oder ein Schach. Bei einer Räumung kann diese Drohung ein Matt oder eine andere Taktik sein.

Ein Räumungszug kann besonders stark sein, wenn er den gegnerischen Zug erzwingt, zum Beispiel durch einen Schlagzug, ein Schach oder einen Angriff. In diesem Fall kann der Gegner oft nicht gleichzeitig den erzwungenen Zug spielen und dabei auf die aufgedeckte Drohung reagieren.

In diesem Level ist die aufgedeckte Drohung das Fangen einer Figur. Du ziehst eine Figur aus dem Weg, damit eine andere Figur in einem folgenden Zug eine gegnerische Figur fangen kann.

Beispiele

Der schwarze Springer auf h5 hat keine Felder außer dem Abtausch gegen den Läufer auf g3.
Weiß kann den Läufer tauschen mit 1.Lxb8 und damit den Weg für den g-Bauern räumen.
Schwarz muss mit 1...Txb8 zurückschlagen.
Weiß kann den Springer dann mit 2.g4 fangen.

Weiß spielte 1.Sxg5! mit der Drohung Matt auf h7 und räumte damit den Weg für den Läufer. Nach 1...Dxg5 2.Lxb7 hatte Weiß die Figur zurückgewonnen und den Turm auf a8 gefangen. Dies ist ein typisches Motiv in der Katalanischen Eröffnung und der Damenindischen Verteidigung.

Verwandte Motive

Bei einer Räumung zieht man eine Figur, um eine Drohung einer anderen Figur aufzudecken.
Wenn diese Drohung ein direkter Angriff ist, spricht man von einem Abzugsangriff oder Abzugsschach.

Man kann Räumung auch mit anderen Motiven kombinieren.