Grundreihenmatt (1 Zug)

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Beim Grundreihenmatt setzt ein Turm oder eine Dame den König auf der Grundreihe matt. Der Fluchtweg des Königs auf die nächste Reihe wird durch eigene Figuren versperrt.

Erklärung

Die Grundreihe wird "schwach" genannt, wenn keine Schwerfiguren (Turm oder Dame) sie verteidigen.

Der König beginnt auf der Grundreihe und bleibt in der Regel bis ins Endspiel dort. Eine schwache Grundreihe ermöglicht es den gegnerischen Schwerfiguren (Dame und Türme) den König von der Seite anzugreifen, was zu einem erzwungenen Grundreihenmatt oder Materialgewinn führt.

Beispiele

Schwarz kann Grundreihenmatt mit Tb1# geben. Der Turm gibt Schach und der König kann nicht flüchten, da die Bauern auf g2 und h2 den Fluchtweg versperren.

Manchmal können andere Figuren beim Grundreihenmatt helfen:

Hier kann Weiß Grundreihenmatt mit Td1# geben. Die Dame auf e5 verteidigt das Fluchtfeld h2, und der Bauer auf e3 bewacht f2.

Grundreihenmatt in der Eröffnung ist eher selten, da einige offene Linien nötig sind. Aber es ist möglich, wie das folgende Beispiel nach nur sieben Zügen zeigt:

Die Dame kann mit Dc1# auf der Grundreihe matt setzen.

Mustererkennung

Der König des Gegners befindet sich auf der Grundreihe, wobei die Fluchtfelder auf der nächsten Reihe verstellt sind oder von deinen Figuren kontrolliert werden. Die hintere Reihe ist ungeschützt, unzureichend geschützt oder die schützenden Figuren können fortgelockt werden.

Verwandte Mattbilder

Beim Opernmatt und bei Mayets Matt steht der mattgebende Turm direkt neben dem König und wird von einem Läufer gedeckt.

Ein ähnliches Mattbild kann auf der a- oder h-Linie statt auf der Grundreihe auftreten, siehe "Hau-den-Lukas-Matt".