問題 988920: 黒 が 勝ちとするために
問題 988920: 黒 が 勝ちとするために
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CM Kivanc Karaoglan (2274) - GM A. Gholami (2481)
10th Cesme Open A 2024 Cesme TUR, 2024.06.27 CM Kivanc Karaoglan (2274) - GM A. Gholami (2481)
10th Cesme Open A 2024 Cesme TUR, 2024.06.27
10th Cesme Open A 2024 Cesme TUR, 2024.06.27 CM Kivanc Karaoglan (2274) - GM A. Gholami (2481)
10th Cesme Open A 2024 Cesme TUR, 2024.06.27
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ヒント
このパズルの主なモチーフはディフレクション(駒を取るへ)です。
ディフレクションは、相手の駒を取ることを強制し、その駒を他の駒やマスから引き離す手筋です。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。