問題 618290: 白 が 勝ちとするために
問題 618290: 白 が 勝ちとするために
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R. Andrade (2309) - I. Novikov (2598)
II American Continental Buenos Aires ARG (1), 2003.08.17 R. Andrade (2309) - I. Novikov (2598)
II American Continental Buenos Aires ARG (1), 2003.08.17
II American Continental Buenos Aires ARG (1), 2003.08.17 R. Andrade (2309) - I. Novikov (2598)
II American Continental Buenos Aires ARG (1), 2003.08.17
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ヒント
このパズルの主なモチーフはスキュワーです。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、後ろに同等かそれ以下の価値の駒が露出する場合、スキュワーと呼ばれます。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。