問題 349311: 黒 が 勝ちとするために
問題 349311: 黒 が 勝ちとするために
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Kr Gudmundsson (2261) - H1 Olafsson (2531)
TCh-ISL 2004-5 Reykjavik ISL (1), 2004.11.19 Kr Gudmundsson (2261) - H1 Olafsson (2531)
TCh-ISL 2004-5 Reykjavik ISL (1), 2004.11.19
TCh-ISL 2004-5 Reykjavik ISL (1), 2004.11.19 Kr Gudmundsson (2261) - H1 Olafsson (2531)
TCh-ISL 2004-5 Reykjavik ISL (1), 2004.11.19
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ヒント
このパズルの主なモチーフはスキュワーのディフェンダーを攻撃です。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、後ろに同等かそれ以下の価値の駒が露出する場合、スキュワーと呼ばれます。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。