問題 168353: 黒 が 勝ちとするために
問題 168353: 黒 が 勝ちとするために
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Carlos Garcia Palermo (2465) - Viswanathan Anand (2670)
30th olm final Manila PHI (9), 1992.06.17 Carlos Garcia Palermo (2465) - Viswanathan Anand (2670)
30th olm final Manila PHI (9), 1992.06.17
30th olm final Manila PHI (9), 1992.06.17 Carlos Garcia Palermo (2465) - Viswanathan Anand (2670)
30th olm final Manila PHI (9), 1992.06.17
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ヒント
このパズルの主なモチーフはスキュワーです。
駒への攻撃は、それを攻撃から動かすと、後ろに同等かそれ以下の価値の駒が露出する場合、スキュワーと呼ばれます。
このガイドでもっと詳しく学ぼう。