Fessel ausnutzen (2 Züge)

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Wenn eine gefesselte Figur eine andere Figur verteidigt, kann sich diese scheinbare Verteidigung als nutzlos herausstellen.

Erklärung

Wenn Du eine Figur schlägst, die von einer gefesselten Figur verteidigt wird, muss die gefesselte Figur aus der Fessel ziehen um zurückzuschlagen. Dadurch wird die hinter der gefesselten Figur stehende wertvollere Figur dem Angriff ausgesetzt und kann geschlagen werden.

Beispiele

Der schwarze Springer auf b4 wird von dem Springer auf c6 verteidigt, der jedoch vom weißen Läufer auf f3 gefesselt ist.
Weiß kann die Fesselung ausnutzen, und mit Sxb4 Material gewinnen.
Wenn Schwarz mit Sxb4 zurückschlägt, kann Weiß den Läufer mit Lxb7 gewinnen.

Manchmal kann das Ausnutzen der Fesselung ein temporäres Opfer beinhalten, wie im folgenden Beispiel:

Der weiße Turm auf e6 wird von dem Bauer auf d5 verteidigt, der vom schwarzen Läufer auf b7 gefesselt ist.
Schwarz kann die Fesselung mit dem temporären Opfer der Dame Dxe6! ausnutzen.
Wenn Weiß die Dame mit dxe6 schlägt, kann Schwarz die Dame mit Lxf3 zurückerobern.
Die Investition hat sich gelohnt, da Schwarz nach gxf3 im Endspiel einen Turm im Vorteil sein wird und letztendlich gewinnen sollte.