Tausche und gewinne

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Mache einen guten Tausch um Material zu gewinnen

Manchmal kann eine Figur mehrmals angegriffen und gedeckt sein. Eine Reihe von Schlagzügen kann dann auf diesem Feld stattfinden. Eine solche Reihe von Schlagzügen wird als "Tausch" bezeichnet.

Es ist wichtig, diese möglichen Tauschszenarien anzusehen und ihr Ergebnis zu bestimmen. Bei einem Tausch kann man Material gewinnen, Material verlieren oder gleich viel Material tauschen.

Beispiele

Schwarz kann einen Turm gewinnen, indem er auf d2 tauscht: 1...Dxd2 2.Dxd2 Txd2
Wir sagen, dass der Turm auf d2 "unzureichend geschützt" ist.

Manchmal gibt es mehrere Möglichkeiten zu Schlagen in einem Zug. In den meisten dieser Fälle ist es ausreichend, den Tausch mit der weniger wertvollen Figur zuerst zu berechnen.

Weiß kann einen Springer gewinnen, indem er auf d5 tauscht: 1.Sxd5 Sxd5 2.Dxd5
Es wäre keine gute Idee, zuerst mit der Dame zu schlagen. Nach 1.Dxd5? Sxd5 2.Sxd5 würde Weiß eine Dame für zwei Springer verlieren, was dem Materialverlust von drei Bauern entspricht.

Visualisierung

Berechne nach jedem Schlagen die weiteren Schlagzüge auf diesem Feld.

Bedenke, dass du nicht gezwungen bist, immer weiter zu Schlagen. Wenn der anschließende Schlagzug kein weiteres Material gewinnen würde, könnte es besser sein, das Tauschen zu beenden und einen anderen Zug auszuführen (insbesondere, wenn anschließende Tauschszenarien Material verlieren würden).

Mit etwas Übung wirst du in der Lage sein, gewinnbringende Tauschszenarien sehr schnell zu erkennen und kompliziertere Tauschszenarien mit Zuversicht zu analysieren. Schlagen und Tauschen sind die grundlegenden Möglichkeiten, Material zu gewinnen und bilden die Grundlage für das Erlernen fortgeschrittener Taktiken.