Spieß (2 Züge)

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Ein Angriff auf eine Figur ist ein Spieß, wenn hinter der angegriffenen Figur eine (nicht noch wertvollere) Figur steht.

Erklärung

Nur Läufer, Türme und Damen können einen Spieß machen, da diese Figuren einen Fernangriff haben.

Manchmal kann ein Spieß sofort Material gewinnen. In allen Aufgaben in diesem Level kannst Du mit einem Spieß Material gewinnen.

Beispiele

Weiß kann mit dem Spieß Tf8+ Material gewinnen.
Schwarz kann das Schach nicht blockieren und muss mit dem König aus dem Schach ziehen. Dadurch wird der Turm auf a8 hinter dem König dem Angriff ausgesetzt, den Weiß nun mit Txa8 schlagen kann.

Schwarz kann durch den Spieß Le1 Material zurückgewinnen.
Schwarz greift den Turm auf d2 an und der ungedeckte Springer auf c3 steht dahinter.
Weiß kann den Turm nicht auf ein Feld bewegen, auf dem er den Springer verteidigt, da sowohl c2 als auch d3 von der Dame auf f5 bewacht werden.

Visualisierung

Wenn Du einen Angriff mit Läufer, Turm oder Dame machen kannst, achte immer darauf, ob andere Figuren dahinter stehen, um schnell Fesseln und Spieße zu finden.

Verwandte Motive

Ein Angriff auf eine Figur ist eine Fesselung, wenn hinter der angegriffenen Figur eine noch wertvollere Figur steht.

Der Unterschied zwischen einer Fesselung und einem Spieß liegt hauptsächlich darin, wie der Gegner auf den Angriff reagieren kann. Bei einer Fesselung möchte oder kann der Gegner die angegriffene Figur nicht wegziehen, während bei einem Spieß der Gegner die angegriffene Figur wegziehen möchte.