Flüchte

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Flüchte mit deiner angegriffenen Figur auf ein sicheres Feld

Dein Gegner greift eine deiner Figuren an. Er droht, deine Figur im nächsten Zug zu schlagen und Material zu gewinnen. Wie kannst du dich gegen diese Art von Bedrohung verteidigen?

Die häufigste Möglichkeit ist, mit deiner Figur "wegzulaufen". Das bedeutet, die Figur auf ein anderes Feld zu ziehen, wo sie nicht geschlagen werden kann (ein "sichereres Feld").

Beispiel

Weiß hat gerade c5 gespielt und greift den Läufer auf d6 an.
Der Läufer kann nicht nach e5 gehen, wegen dxe5.
Er kann auch nicht nach f4 gehen, wegen exf4.
Er kann auch nicht nach g3 gehen, wegen fxg3.
Und er kann auch nicht nach h2 gehen, wegen Sxh2.
Der einzige gute Zug ist 1...Le7.

Visualisierung

Erkenne zunächst den Angriff. Stelle dir vor, dass es der Zug deines Gegners ist und schaue dir alle möglichen Schlagzüge an. Gewinnt irgendein Schlagzug Material? Denke an das, was du über gewinnbringende Schlagzüge und Tauschszenarien gelernt hast, und übertrage das auf die Züge deines Gegners.

Visualisiere die Stellung nach allen möglichen Zügen der angegriffenen Figur und überprüfe, ob die Figur immer noch von deinem Gegner geschlagen werden kann und ob dieser Schlagzug immer noch Material gewinnt.

Hinweis

Wegzulaufen ist die häufigste, aber nicht die einzige Verteidigung, wenn einer deiner Steine angegriffen wird. Wir werden in den nächsten Levels andere mögliche Verteidigungen betrachten.

In diesem ersten Level ist die Bedrohung immer das Schlagen eines höherwertigen oder ungeschützten Steins und es gibt immer nur ein gutes Feld, auf das man weglaufen kann. Im zweiten Level musst du das richtige Feld wählen und in der dritten Stufe musst du dich gegen gewinnbringende Tauschszenarien verteidigen.