Turmgabel

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Eine Turmgabel ist ein Zug mit einem Turm der zwei oder mehr Figuren gleichzeitig angreift

Über Gabeln

Die Gabel ist die häufigste Taktik um Material zu gewinnen. Mit einer Gabel führst du einen Zug mit einer deiner Figuren aus. Nach dem Zug greift diese Figur gleichzeitig zwei (oder mehr) Figuren des Gegners an. Sehr oft wird der Gegner nicht in der Lage sein, sich mit dem nächsten Zug gegen beide Bedrohungen zu verteidigen und du kannst eine der angegriffenen Figuren schlagen.

Wenn du mit dem Lernen von Gabeln beginnst, musst du alle möglichen Züge betrachten, um festzustellen, welche Figuren nach diesem Zug angegriffen werden. Mit immer mehr Übung wirst du in der Lage sein, Angriffszüge schnell zu erkennen und viele Gabeln sofort und mühelos zu entdecken. Einige Gabeln können schwieriger zu erkennen sein, wenn sie das gesamte Brett, diagonal rückwärts gerichtete Züge oder Angriffe, oder komplizierte Stellungen, in denen viele Züge und Angriffe möglich sind, betreffen. Wenn es ungedeckte Figuren gibt, sind Gabeln (sowie einige andere Taktiken und Kombinationen) viel wahrscheinlicher. Daher ist es immer eine gute Idee, nach ungeschützten Figuren und Möglichkeiten diese anzugreifen zu suchen.

Über Turmgabeln

Türme können sich schnell über das Brett bewegen, benötigen aber in der Regel viel Platz, um aktiv zu werden. Türme können auch nur höchstens drei Steine gleichzeitig angreifen. Da sie die zweitwertvollste Figur sind, gewinnen sie nur dann Material, wenn sie eine Dame oder einen ungeschützten Stein schlagen. Turmgabeln sind daher in offenen Stellungen und im Endspiel am häufigsten.

Beispiele

Weiß kann mit der Turmgabel Tc4+ Material gewinnen, indem er gleichzeitig Schach gibt und den Läufer auf c2 angreift. Schwarz muss mit dem König fliehen und Weiß kann dann den Läufer schlagen und hat einen materiellen Vorteil (5 Bauern gegen 3).

Dies ist die häufigste Art von Turmgabel, bei der der Turm in eine Richtung (horizontal) zieht und die angegriffenen Figuren sich auf entgegengesetzten Seiten des Turms in der anderen Richtung (vertikal) befinden.

Weiß kann mit der Turmgabel Txf7+ Material gewinnen, indem er gleichzeitig Schach gibt und den Springer auf f6 angreift.

Hier sind die Angriffe orthogonal zueinander. Das kann passieren, wenn mit der Gabel eine Figur geschlagen wird, die vorher einen der Angriffe blockiert hat.

Visualisierung

Auf einem offenen Brett und im Endspiel im Allgemeinen solltest du immer nach Möglichkeiten suchen, Figuren mit deinem Turm anzugreifen, insbesondere wenn sie ungeschützt sind.

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