Fesselung (2 Züge)

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Ein Angriff auf eine Figur ist eine Fesselung, wenn hinter der angegriffenen Figur eine noch wertvollere Figur steht.

Erklärung

Wenn die wertvollere Figur hinter der angegriffenen Figur der König ist, wäre das Bewegen der angegriffenen Figur aus dem Angriff nicht möglich, da der eigene König dann im Schach stehen würde. Das wird manchmal als "absolute" oder "echte" Fessel bezeichnet, während andere Fesseln manchmal als "relative" oder "unechte" Fessel bezeichnet werden.

Nur Läufer, Türme und Damen können eine Fesselung machen, da diese Figuren einen Fernangriff haben.

Eine Fesselung kann oft nützlich sein, um die Beweglichkeit der gegnerischen Figuren einzuschränken.

Manchmal kann eine Fesselung sofort Material gewinnen. In allen Aufgaben in diesem Level kannst Du mit einer Fessel Material gewinnen.

Beispiele

Schwarz kann die weiße Dame mit Td1 fesseln.
Jetzt kann die weiße Dame nicht "aus der Fessel" ziehen, da der weiße König dadurch im Schach stehen würde.
Die einzigen erlaubten Züge mit der Dame sind Df1 und Dxd1, in beiden Fällen kann Schwarz die Dame für den Turm gewinnen.

Weiß kann den schwarzen Turm mit Le5 fesseln.
Wenn Schwarz den Turm aus dem Fessel zieht, wird die Dame auf b8 dem Angriff des Läufers ausgesetzt.

Visualisierung

Wenn Du einen Angriff mit Läufer, Turm oder Dame machen kannst, achte immer darauf, ob andere Figuren dahinter stehen, um schnell Fesseln und Spieße zu finden.

Verwandte Motive

Ein Angriff auf eine Figur ist ein Spieß, wenn hinter der angegriffenen Figur eine (nicht noch wertvollere) Figur steht.

Der Unterschied zwischen einer Fesselung und einem Spieß liegt hauptsächlich darin, wie der Gegner auf den Angriff reagieren kann. Bei einer Fesselung möchte oder kann der Gegner die angegriffene Figur nicht wegziehen, während bei einem Spieß der Gegner die angegriffene Figur wegziehen möchte.

Manchmal gewinnt man durch eine Fesselung nicht sofort Material, aber da die Bewegung des gefesselten Figur einschränkt wird, sind weitere Taktiken möglich.
Ein Angriff auf eine gefesselte Figur kann Material gewinnen.
Wenn eine gefesselte Figur eine andere Figur verteidigt, kann sich diese scheinbare Verteidigung als nutzlos herausstellen und die Fesselung kann ausgenutzt werden, um Material zu gewinnen.