Bauerngabel

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Eine Bauerngabel ist ein Zug mit einem Bauern der zwei Figuren gleichzeitig angreift.

Über Gabeln

Die Gabel ist die häufigste Taktik um Material zu gewinnen. Mit einer Gabel führst du einen Zug mit einer deiner Figuren aus. Nach dem Zug greift diese Figur gleichzeitig zwei (oder mehr) Figuren des Gegners an. Sehr oft wird der Gegner nicht in der Lage sein, sich mit dem nächsten Zug gegen beide Bedrohungen zu verteidigen und du kannst eine der angegriffenen Figuren schlagen.

Wenn du mit dem Lernen von Gabeln beginnst, musst du alle möglichen Züge betrachten, um festzustellen, welche Figuren nach diesem Zug angegriffen werden. Mit immer mehr Übung wirst du in der Lage sein, Angriffszüge schnell zu erkennen und viele Gabeln sofort und mühelos zu entdecken. Einige Gabeln können schwieriger zu erkennen sein, wenn sie das gesamte Brett, diagonal rückwärts gerichtete Züge oder Angriffe, oder komplizierte Stellungen, in denen viele Züge und Angriffe möglich sind, betreffen. Wenn es ungedeckte Figuren gibt, sind Gabeln (sowie einige andere Taktiken und Kombinationen) viel wahrscheinlicher. Daher ist es immer eine gute Idee, nach ungeschützten Figuren und Möglichkeiten diese anzugreifen zu suchen.

Über Bauerngabeln

Bauerngabeln kommen nicht oft vor, da Bauern nur in eine Richtung ziehen können und auch nur sehr langsam. Sie können auch höchstens zwei Steine gleichzeitig angreifen. Da Bauern aber die am wenigsten wertvollen Steine sind, sind Angriffe eines Bauern auf eine Figur, die nicht ein Bauer ist immer mit Materialgewinn verbunden.

Beispiele

Schwarz kann mit der Bauerngabel d4 Material gewinnen, indem er gleichzeitig den Turm auf e3 und den Springer auf c3 angreift. Nachdem Weiß den wertvolleren Turm auf ein sicheres Feld bewegt hat, kann Schwarz den Springer schlagen und hat einen gewinnbringenden Materialvorteil.

Schwarz kann mit der Bauerngabel e4 Material gewinnen, indem er gleichzeitig den Springer auf f3 und die Dame auf d3 angreift.

Statt e4 könnte Schwarz auch versuchen mit der Springergabel Sb2 den Turm auf d1 und die Dame auf d3 gleichzeitig anzugreifen. Weiß könnte sich jedoch mit dem Zwischenschach Dd6+ und einem nachfolgenden Turmzug verteidigen. e4 ist daher der einzige gewinnbringende Zug - beachte, dass das Zwischenschach Dd6+ hier keine gute Option ist, da der Springer auf c4 dieses Feld schützt.

Visualisierung

Bauerngabeln sind in der Regel einfach zu visualisieren, aufgrund der begrenzten Züge, die Bauern zur Verfügung stehen.

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