Zwischenzug (2 Züge)

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Ein Zwischenzug ist ein Zug der gespielt wird, bevor man eine Figur schlägt oder zurückschlägt.

Erklärung

Manchmal kannst du eine gegnerische Figur schlagen, aber das bringt einen Nachteil mit sich, zum Beispiel wenn dein Gegner andere Drohungen hat oder wenn die Figur, die den Schlagzug ausführen könnte, gerade gefesselt ist. Ein Zwischenzug ist ein Zug, den du stattdessen spielst und der die Situation so verändert, dass du später ohne Nachteile schlagen kannst.

Beispiele

Weiß kann den ungedeckten Läufer auf h3 mit dem Läufer auf f1 schlagen.
Aber Schwarz droht auch, den ungedeckten Springer auf a5 mit der Dame auf d2 zu schlagen.
Lxh3 Dxa5 wäre nur ein Austausch von Figuren.
Statt sofort zu schlagen, kann Weiß mit dem Zwischenzug Sb3 gewinnen!
Der Springer greift die Dame an, und wenn die Dame wegzieht, kann Weiß den Läufer mit Lxh3 schlagen.
Beachte, dass Schwarz nicht gleichzeitig mit der Dame flüchten und den Läufer verteidigen kann.

Weiß kann die Dame von Schwarz mit gxh4 schlagen.
Aber Schwarz greift auch die Dame von Weiß mit dem Turm auf f3 an.
gxh4 Txd3 wäre nur ein Austausch von Figuren.
Statt sofort zu schlagen, kann Weiß mit dem Zwischenzug Dxf3 gewinnen!
Der Turm ist gedeckt, aber wenn Schwarz mit Lxf3 zurückschlägt, kann Weiß die Dame mit gxh4 zurückgewinnen.

Ein solcher Zug, bei dem eine Figur verloren geht, aber vorher noch etwas anderes schlägt, wird manchmal als "Desperado-Zug" bezeichnet. Verwechsle das nicht mit dem "Desperado-Opfer", das zu einem Patt führt, wenn die Figur geschlagen wird.

Manchmal können Zwischenzüge auch andere Motive enthalten, wie im folgenden Beispiel:

Weiß kann die Dame von Schwarz mit axb5 schlagen.
Aber Schwarz könnte dann auch die Dame von Weiß mit Txe4 schlagen, und Weiß hätte nichts gewonnen.
Dxe8 funktioniert nicht, weil Schwarz mit der Dame zurückschlagen könnte, die auf e8 nicht mehr angegriffen wäre.
Statt sofort zu schlagen, kann Weiß mit dem Zwischenzug Tb8 gewinnen!
Weiß fesselt den Turm und greift ihn ein zweites Mal an.
Wenn Schwarz den Turm mit Txb8 schlägt, wird der Turm abgelenkt und Weiß gewinnt mit axb5.
Und wenn Schwarz den Turm mit Tff8 verteidigt, gewinnt Weiß mit axb5 Txe4 Txf8+.

Visualisierung

Wenn du eine gegnerische Figur schlagen kannst, schnapp sie dir nicht einfach sofort. Achte darauf, dass dein Gegner keine Drohungen hat. Diese Drohungen können vor deinem Zug existieren oder erst danach. Wenn solche Drohungen bestehen, ziehe einen Zwischenzug oder ein Zwischenschach in Betracht.

Verwandte Motive

Zwischenzug

Ein Zwischenschach ist ein Zwischenzug mit einem Schachgebot. Ein Zwischenzug ist manchmal ein Gegenangriff, ein Zwischenschach ist immer ein Gegenangriff auf den König.